Top 10 Videojuegos que jugué en 2019

Es hora de condensar todos los juegos que tuve oportunidad de jugar este año, y a pesar de que siento que tuve menos tiempo para jugar este año, creo que pude probar una buena variedad de títulos que puedo recomendar para que les den una oportunidad.

Es hora de condensar todos los juegos que tuve oportunidad de jugar este año, y a pesar de que siento que tuve menos tiempo para jugar este año, creo que pude probar una buena variedad de títulos que puedo recomendar para que les den una oportunidad.

Continuar leyendo «Top 10 Videojuegos que jugué en 2019»

Top 10 Videojuegos que jugué en 2018

Otro año voló, y de nuevo siento que la avalancha de videojuegos de calidad que están saliendo ha sido demasiado para mi. Por suerte he podido jugar al menos diez juegos que puedo recomendar a continuación. En el caso de algunos, solo pude rozar la superficie, y espero poder darles más tiempo en el futuro. Pero en otros casos, caí en un agujero sin fondo de horas y horas de juego, pero que lo haya hecho solo habla de la calidad de estos juegos. Espero que logren animarse a probar alguno de estos títulos, ya que honestamente son todos muy recomendables, pero cada uno por razones muy diferentes!

Continuar leyendo «Top 10 Videojuegos que jugué en 2018»

Todas las conferencias E3 2018

Otro año, otra maravillosa E3 nos pasó, y es que este evento, con todos sus anuncios y sorpresas se ha vuelto prácticamente una navidad en pleno junio. De verdad que cada año me impresiona la cultura que hay en esta industria de guardar secretos y los métodos que a veces usan para conservar esos secretos, que a pesar de que muchas cosas se filtren, siempre hay algo que nos toma por sorpresa y nos deja soñando con las posibilidades para el futuro.

Pero además de juegos, la E3 es un show, y un buen show puede dejar a un juego o una compañía en una posición super beneficiosa, o lista para un desastre, y son esas dos cosas en las que me fijo más al analizar cada conferencia a continuación. Del mismo modo, para la gente que no vio las presentaciones, trataré de agregar una recomendación respecto de si vale la pena ver la conferencia, ver solo algunos momentos o no verla en absoluto. Con eso dicho, dejemos que el hype nos consuma por esta semana y volvámonos locos!

ea

Las presentaciones este año empezaron antes de lo usual, con la conferencia de EA, y si has seguido este evento en años anteriores, sabrás que EA nunca se ha caracterizado por tener presentaciones demasiado entretenidas, con mucho ejecutivo hablando, enfocándose en los juegos incorrectos, y prometiendo cosas que obviamente no cumplirán. Este año, no fue muy distinto. Con gente hablando demasiado, presentando el regreso de Command & Conquer… para celular, anunciando un juego de Star Wars sin mostrar nada de este y trayendo la copa de la Champions League por algún motivo.

Del mismo modo, el punto más alto de este fue el mismo que en los últimos dos años: los juegos independientes: El año pasado A Way Out nos entretuvo bastante y el año anterior el nerviosismo honesto del director de Unraveled nos recordó que en EA trabajan personas, y este año Unravel 2 y Sea of Solitude trajeron esa cuota de humanidad tan necesaria a esta presentación tan fría. Hablando de eso, otro buen punto de esta conferencia fue Andrea Rene, la presentadora, que también logró quitarle un poco de frialdad al show y lo hizo un poquito más llevadero, en especial en el panel de preguntas hecho para Anthem. Lamentablemente ella no salió tanto como me hubiese gustado y la conferencia sufrió bastante por eso.

Juegos a los que hay que echarle un ojo: Unravel 2, Sea of Solitude.
3.5 / 10 – Recomiendo ver solo la parte de Unravel 2 y Sea of Solitude

 

microsoft

En ediciones anteriores Microsoft nunca se destacó mucho, y sus presentaciones eran bien predecibles, sabías que después de cada juego iba a salir Phil Spencer o alguno de sus minions a hablar de algo, que en la parte de Forza iba a aparecer un auto en el escenario y que la gran mayoría de los juegos que mostraran iban a estar disponibles en PS4 o PC también.

No sé que pasó ahora, pero lograron dar su mejor presentación en muuuuuchos años. Empezando de inmediato con un trailer de Halo, y continuando con trailer tras trailer con poquísimas interrupciones, y las interrupciones que hubo todas tuvieron algo relevante que decir y fueron directo al punto, lo que se agradece completamente y da para que esta conferencia se pueda describir como «All killer, no filler«. Creo que el punto más alto de la presentación fue el debut de Devil May Cry 5, un sueño que muchos esperaban hace muuucho tiempo.

También me encantó la elección de Cyberpunk 2077 como juego final. MS podría perfectamente haber puesto a Halo o Gears al final, pero creo que notaron que ambas series están en una fase de reconstruir su fanbase y CD Projekt RED (el estudio detrás de Cyberpunk) es de los estudios son más momentum en la industria hoy, si es que no es EL estudio con más momentum.
Creo que el punto más bajo de la presentación es que la mayoría de los títulos mostrados no tienen fecha de salida, pero a decir verdad eso es una queja menor ante la avalancha de juegos que nos dieron, con harta variedad para todos los gustos, y un par de exclusivas bien interesantes.
No, la verdad es que el punto más bajo fue la presentación de ese juego de FUNKO POP. Eso está tan mal en tantos niveles. Supongo que es el precio a pagar por no tener un auto en el escenario este año.

Tres juegos a los que hay que prestarle más atención: We Happy Few, Tunic, Sekiro: Shadows Die Twice

9.5 / 10 – Deberías ver la presentación completa.

 

bethesda

En esta conferencia empieza una narrativa bien interesante, donde se vuelve muy notorio que la forma en la que presentas afecta muchísimo como son vistos tus juegos.
Bethesda abre con un montaje bien bonito acerca de toda la gente que trabaja ahí, que nos pone un poco los pies en la tierra al recordarnos que los equipos de desarrollo igual son personas (y que la pasan mal bastante seguido).
La conferencia en si mostró varias cosas interesantes, como el gameplay de Rage 2, mostraron varias cosas de Fallout 76 y anunciaron un nuevo Doom, además de múltiples actualizaciones para varios de sus juegos.

Sin embargo lo que me terminé llevando de la presentación fue lo horrendos que eran muchos de los presentadores, y eso mismo hizo que la conferencia sufriera bastante. Muchos esperando aplausos del público para continuar hablando, y deteniéndose cada dos oraciones para buscar ese aplauso, sumado a lo incómoda que fue el número musical, que fue acentuado mucho por las múltiples tomas al público donde nadie sabía como reaccionar a lo que estaba presenciando. Todo esto hizo que el ritmo de la conferencia fuera mucho más lento de lo que realmente tenía que ser. La aparición de Todd Howard al final no fue tan terrible, pero repitió mucho de estos mismos problemas. También creo que dejar a Elder Scrolls 6 y Starfield para el final fue una mala decisión, en especial si después de anunciarlos tienes a dos personas hablando sin presentar nada más o por último dar algún trailer. La suma de todo esto hizo que la presentación pareciera estar llena de relleno, opacando bastante a los juegos presentados.

Juegos a los que hay que ponerle atención: Prey: Typhon Hunter, Wolfenstein 2: Youngblood

3 / 10 – No vean esta presentación

 

squeenix

S-E reapareció este año en un formato distinto, más directo al punto, pero que les permitió mostrar más detalles de algunos juegos que vienen y revelar otros nuevos. Una presentación compacta que logró su objetivo. Pudimos ver más detalles de Tomb Raider, Just Cause 4 y un trailer un poquito más largo de Kingdom Hearts 3 comparado con el que vimos en Microsoft. Además vimos dos nuevos juegos revelados: The Quiet Man y Babylon’s Fall, que tenían conceptos bien interesantes y definitivamente quiero ver más de ellos dos pronto.

El punto más bajo de esta presentación fue más que nada un error ocurrido al inicio del video, donde el presidente de Square-Enix nos pedía ver la presentación hasta el final final, y el video cerró con un montaje de todo lo que ya habíamos visto, en lugar de algo nuevo y hermoso como el juego de los Avengers que se está cocinando en los estudios de Square-Enix. Pero bueno, esas son expectativas que me hice yo y no tanto culpa de ellos. Esta presentación fue corta y precisa, lo que agradece harto después del festival de relleno de Bethesda.

Juegos a los que hay que prestarle atención: Octopath Traveler, The Quiet Man, Babylon’s Fall.

7.5 / 10 – Recomendable ver la presentación completa menos el trailer de Kingdom Hearts, el de la conferencia de Sony tiene más cosas.

 

pcgamingshow

El Pc Gaming show no es tu presentación clásica de la E3, pero este año se acercó un poco más a una conferencia tradicional al retirar casi todas las referencias a accesorios para Pc y concentrarse casi completamente en juegos. La cantidad de juegos indie que mostraron fue bastante grande y la variedad de ellos también era muy interesante. Además, pudimos ver algunos updates y ports de juegos de consola, como los Yakuza Kiwami 1 y 2.

En general tuvieron un ritmo bastante bueno para lo larga que fue la conferencia entre trailers y entrevistas a desarrolladores, que te permitía despejar tu cabeza unos minutos antes de entrar de nuevo a un montón de trailers. Ojalá el próximo año puedan acortar un poco la duración cortando algunas partes con los presentadores y transiciones innecesarias, pero hay que darles kudos por mejorar bastante respecto de las versiones anteriores.

Tres juegos a los que estar atento: Neo Cab, Sable, Ooblets.

7 / 10 – Recomiendo ver todos los trailers de los juegos indie presentados

 

ubisoft

Recuerdan lo que mencioné acerca de cómo la forma en la que se presenta un juego afecta la percepción de este? Aquí tenemos un contraste bien interesante, ya que muchas de las cosas que Bethesda hizo mal en su presentación Ubisoft las hizo también pero con el resultado opuesto. Tuvieron un montón de personas afuera a hablar, pero cada una de ellas con un propósito claro y preciso, sin quitar mucho tiempo de los juegos en si (Además los números musicales se juntaron con gameplay del juego que estaban promoviendo, a diferencia de Rage 2).

Pudimos ver un poquito más de Beyond Good and Evil 2, que tendrá un programa de creación colaborativa de elementos para el juego a través del sitio HitRecord, quienes llevan harto tiempo haciendo estos proyectos (les recomiendo ver HitRecord on TV, un porgrama muy interesante y entretenido!). Por cierto, HitRecord siempre le paga a sus contribuidores, y no creo que sea diferente en esta ocasión.
No hubo alguna sorpresa gigante de anuncio esta vez, pero pudimos ver bastante de cosas que están más cerca y expansiones de juegos ya conocidos, dejándome con mejores expectativas para juegos que habían anunciado previamente, lo que nunca es malo, pero pucha que se echa de menos esa sorpresota oculta, como Splinter Cell.

Tres juegos para estar atento: Transference, Skull & Bones, For Honor: Marching Fire.

7/10 – Recomiendo el trailer de Beyond Good and Evil 2, la sección de Mario + Rabbids con la presentación de Grant Kirkhope y el trailer de Transference.

 

sony

Estas últimas dos presentaciones comparten una característica importante, que consiste en que previamente, tanto Sony como Nintendo anunciaron que se concentrarían en unos cuantos juegos, en el caso de Sony, cuatro juegos en particular. Esto hizo que llegáramos a esta presentación con expectativas fijas, esperando ver unas cuantas cosas y nada más.

La presentación de Sony empezó en una capilla extraña, con Shawn Layden dándonos la bienvenida y repitiendo que hoy se enfocarán en cuatro juegos, para que nuestra expectativas no se disparen de nuevo, pero ni eso nos preparó para lo lenta y extraña que fue la primera parte de la presentación. Con una presentación de banjo que fue incómoda y una pausa super grande después de la bastante buena presentación de Last of Us 2, que era necesaria para mover a todos los asistentes de la capilla (que era el mismo lugar donde empezaba la demo de Last of Us) al lugar donde se haría el resto de la conferencia. En ese tiempo se hicieron un par de entrevistas y se mostraron unos trailers, pero la espera se hizo bien larga e incómoda de todos modos.

Una vez que llegamos al nuevo escenario, y después de la presentación de la flauta oriental para Ghost of Tsushima, la conferencia cambió completamente y agarró un ritmo mucho mejor, con cada demo extendida mostrada siendo mejor que la anterior, con transiciones llenadas con trailers muy interesantes, incluso soltando un trailer para el super anticipado Resident Evil 2 Remake, del que se sabía que estaba en desarrollo hace años, pero que nunca se había visto algo de este hasta ahora. Las presentaciones de Death Stranding y Spiderman fueron super interesantes y dejaron con muchas ganas de jugar ambos juegos, cerrando una presentación que superó las expectativas en cuanto a lo que iba a mostrarse, ya que las demos fueron de excelente calidad y los extras también. Unos excelentes dos tercios de presentación que siguieron a un primer tercio que fue bastante raro e incómodo.

Juegos a los que hay que ponerle atención: Nioh 2, Control, DEATH STRANDING GIVE ME ALL THE WEIRD TRAILERS PLS

8 / 10 – Véanla desde Ghost of Tsushima en adelante, más la demo de Last of Us.

 

nintendo

Al igual que Sony, Nintendo nos dijo previamente que bajáramos nuestras expectativas, y que se enfocarían principalmente en Smash, y efectivamente así fue. De los 45 minutos que duró la presentación, 25 fueron puro Super Smash Bros Ultimate, lo que para mi como alguien que creció con Smash fue maravilloso, pero para alguien que no está tan interesado en el juego buena parte de ese video fue bastante poco interesante, en particular me refiero a la parte de los detalles y pequeños cambios realizados a los distintos personajes, por lo que imagino fue el punto bajo del Direct para muchos.
Pero hey, la parte anterior a esa, donde se confirmaron todos los personajes anteriores para este Smash fue puro hype, al igual que el super esperado debut de Ridley. No sé si sea necesario saber mucho más respecto de Smash, así que supongo que no veremos más info de este hasta su fecha de salida.

Pero bueno, antes de Smash vimos algunos juegos más, y hubo una buena variedad en lo que vimos, con un ritmo de trailer, trailer, trailer que tanto gusto da y solo una interrupción de Reggie en algún momento para hablarnos de Pokemon. Vimos el Fire Emblem que anunciaron hace tanto tiempo y el regreso de los Mario Party como siempre debieron ser, sin autitos ni cosas raras, pero algunas cosas que estaban anunciadas o que esperábamos ver brillaron por su ausencia, supongo que esa es la razón por la que querían que no tuviéramos grandes expectativas, pero tal como Sony hizo con Resident Evil 2, esperaba al menos un guiño para algún juego que la gente quería ver, como Metroid, Bayonetta o Animal Crossing.

Tres juegos para estar atento: Overcooked 2, Ninjala, Captain Toad.

8 / 10 solo porque a mi me encanta Smash y la sección con los cambios en los personajes me pareció muy interesante. Supongo que si no te gusta Smash la nota sería más baja.

Como comentario general, esta E3 fue bastante más aterrizada que otros años, enfocándose menos en anuncios nuevos y más en hypear los que ya conocíamos y que saldrán en el futuro cercano, sin dejar de lado algunos sueños que se buscaban de hace tiempo como Devil May Cry 5 y Resident Evil 2. Tuvimos varias presentaciones que mejoraron bastante respecto al año pasado, que espero sigan con la misma calidad el siguiente año.
Lo único que nos queda ahora es disfrutar todas estas maravillas cuando salgan. Dudo que alguien tenga tiempo para jugarlas todas, ya que hoy hay demasiados videojuegos excelentes, y van a seguir saliendo más y más, lo que nunca es un mal problema para tener, y espero esto siga así por mucho tiempo más!

Y esta obra de arte, 20/10.

Mi juego del año 2016: Mini Metro

Este año fue uno excelente para los videojuegos, en el lado de  los grandes estrenos habían demasiados juegazos como para jugarlos todos dándoles su debido tiempo. Tanto así que yo no tuve tiempo (ni un pc decente) para ninguno de ellos. Eso no me impidió jugar un par de títulos más chicos que se volvieron rápidamente una adicción, como Overcooked o Pokemon TCG Online. Pero por sobre ellos estuvo algo que me hizo estar pegado al Pc por horas y horas: un jueguito que este año salió del beta llamado Mini Metro.

La premisa en Mini Metro es bastante simple: tienes que crear líneas de metro para unir varios tipos de estaciones y así llevar a los pasajeros a sus destinos, tratando de que las estaciones no se colapsen de gente ya que ahí se desata el caos y pierdes (en el modo normal). Todo esto ocurre en distintos mapas que representan distintas ciudades del mundo, cada una con sus distintas geografías, sistemas y dificultades. En el mapa cada pasajero está representado por un símbolo que te dice a donde quiere ir y cada estación tiene un símbolo para indicar que clase de estación es, lo que te indicará que tan popular será esa estación entre tu población.

20161227132329_1
El inicio es bastante tranquilo…

Al principio esto es fácil ya que la cantidad de estaciones es baja al igual que el número de pasajeros a transportar, pero a medida que avanzan los días en el juego tu red de metro y las peticiones de los pasajeros se volverán cada vez más complejas y todo podría se salirse de control muy rápido, tal vez demasiado rápido. Es aquí donde la capacidad del jugador para administrar tus recursos y hacer ajustes de emergencia es clave y es lo que hace muy entretenido a este título, siempre hay algo que se puede mejorar en tu red, y cuando crees que todo va bien, aparece una estación en algún lugar extraño que te hace tener que cambiar todos tus planes.

En cuanto a gameplay el juego es muy simple, tu solo tienes que trazar tus líneas de metro a través de las estaciones usando el mouse, al igual que colocar tus recursos como más trenes o vagones. La posición de los trenes en las líneas puede modificarse en cualquier momento al igual que el trazado de las mismas lo que es de mucha ayuda. Otro elemento muy útil es que en cualquier momento puedes «detener el tiempo» para poder pensar un poco más como va tu red y hacer alguna modificaciones sin que todo el público se te venga encima. Ese es el juego a grandes rasgos, pero existen varias mecánicas más que agregan profundidad y mucha variabilidad al juego.

20161227130305_1
Y ya después empiezan a surgir más estaciones y líneas…

Visualmente, el juego tiene un estilo muy minimalista que le va muy bien, ya que te permite tener solo la información necesaria en pantalla sin que te marees con muchos datos, además de verse hermoso. Si no te gusta el fondo blanco, existe un modo con fondo negro que se ve igual de cool. También destaco el sutil alejamiento de la cámara a medida de que tu red se va expandiendo, ya que ni se nota cuando ocurre y da una gran impresión de que realmente tu red ha crecido. La música y los efectos de sonido no son super espectaculares, pero no son muy invasivos tampoco, así que se puede poner algo que te guste encima.

20161227131606_1
Y ya se desató el caos total

Pero lo más importante de todo, es que este es uno de esos juegos donde siempre hay espacio para mejorar, y por eso siempre quieres volver. Los modos extra de dificultad y los desafíos diarios agregan aún más a esto, al igual que el hecho de que cada cierto tiempo estén agregando nuevas ciudades con distintos desafíos y logros, que son difíciles pero logrables después de un poco de práctica y paciencia. Super recomendado para gente que no tiene mucho tiempo para jugar ya que cada partida dura de 15 a 20 minutos, pero no me hago responsable si terminas pegado 4 horas frente al Pc, como a mi me pasó tantas veces.

Les doy 9 loops gigantes / 10

Overcooked!

A veces parece que los juegos con multijugador local han desaparecido del mapa en esta época de multiplayer online, lo que es una pena por que la experiencia de sentarse junto a unos amigos para unas partidas cara a cara es algo que siempre da momentos impagables, por eso la aparición de Overcooked es algo super agradable, tomando esta modalidad tan popular en los 90 pero dándole su propio giro cooperativo.

En Overcooked cada uno de los jugadores (que pueden ser desde uno hasta 4) controla a un chef que debe preparar los distintos platos pedidos por los clientes. Esto en teoría es sencillo, pero la presión del tiempo y los diferentes elementos locos que van apareciendo a medida que el juego avanza le dan el reto necesario para hacerlo un desafío que siempre es satisfactorio superar. Las etapas siempre te piden servir una cantidad de platos antes de que el tiempo se acabe, y la rapidez con que el equipo cumpla los pedidos les dará puntos extras que los ayudarán a ganar las estrellas que desbloquean los siguientes niveles.

preview_screenshot3_120682
De pronto hay que cocinar en lugares como un festival con toda la gente cruzado…

En cuanto a gameplay, los controles son muy super sencillos y fáciles de aprender, lo que ayuda muchísimo a que la gente nueva pueda entrar de inmediato al juego sin necesidad de explicaciones muy complicadas: te mueves, con un botón tomas y dejas cosas, y con otro botón haces una acción secundaria, que depende de donde te encuentres. Por ejemplo, lo usas para cortar verduras, o lavar los platos. Otra cosa que ayuda  mucho a este juego es que tiene soporte para controles en Pc, y que si estás corto de joysticks, dos jugadores pueden compartir un control (siempre que tengan dos sticks como los de Xbox o Playstation). Tal vez lo único que se podría reclamar en este aspecto es que el movimiento es un un poquito resbaladizo, pero finalmente uno se acostumbra y añade un tanto a la experiencia de estar una cocina.
Hay que mencionar también que mientras avanza la campaña, se van desbloqueando niveles del modo versus, otro modo donde los jugadores compiten divididos en equipos para ver cual logra servir platos más rápido. Este modo añade mucha más rejugabilidad y permite que este juego pueda mantenerse  entre las elecciones de grupo por mucho tiempo.

hell
… o en la mitad de un volcán, porque razones

Es necesario mencionar que tanto la música como la dirección de arte son buenísimos, la música es muy agradable y nunca se siente repetitiva. Son de esos temas que uno tararea unas horas después de dejar de jugar. Gran detalle el acelerar la música cuando queda poco tiempo, añade un extra muy bueno. En cuanto a la dirección de arte, todo se ve super, con un estilo muy propio. Los escenarios se ven muy variados y distinguibles, y los distintos chefs que puedes elegir son encantadores y muy diferentes para que todos puedan tener a su favorito. Muchos jumbitos en este aspecto.

24744317523_e075bd95e6_b
Los personajes parecen como de cuento!

En palabras finales, tengo que decir que este título está perfectamente hecho para ser jugado en grupos, siendo lo suficientemente simple para atraer a gente que no juega y con el reto y complejidad suficientes para atraer a veteranos del control. Las dinámicas que se producen son super interesantes, el como la organización se va produciendo espontáneamente y las situaciones chistosas que ocurren, al igual que la inevitable pregunta de «¿Las cocinas de verdad serán tan así?». Sin duda, este juego se va poniendo más  entretenido mientras más personas estén jugando y mientras más gente juegue, más momentos notables ocurrirán. Totalmente recomendado para juntas y laargas sesiones de juego con grupos de amigos.

Le doy un (5.5 + NºdeJugadores)/10

Análisis conferencias E3 2016

Me encantan los videojuegos, y me encanta la E3. Es como navidad para mi. Para la gente que no sabe que es la E3, es una feria/exposición que ocurre una vez al año donde los más importantes desarrolladores y compañías de videojuegos se reúnen para mostrar sus próximos lanzamientos y hacer grandes anuncios para el futuro, todo esto llega a su climax unos días antes que inicie el evento, donde las compañías más importantes hacen sus conferencias de prensa para hacer sus anuncios y mostrar sus grandes sorpresas que tendrán en la feria, estas conferencias se han vuelto super importantes con los años al punto que una buena presentación puede crear el éxito de un juego o consola en los años venideros, y una mala presentación puede ser desastrosa para el futuro de estos proyectos, por lo que ver como son estas presentaciones siempre es super interesante.

Pero más importante que eso, es el hecho de que la E3 es el lugar donde ese juego que siempre quisimos, esa serie que queríamos que continuara o regresara del olvido tiene las mayores probabilidades de volver en gloria y majestad, ya que todos se esfuerzan lo más posible por complacer a la audiencia y así tener el momentum para el resto del año. Eso, los sueños que pueden cumplirse en este evento es lo más emocionante de estos días, el que siempre habrá algo que te llamará la atención.

Este año hubo 6 conferencias, y básicamente daré un breve review de cada una indicando las cosas que valen la pena ver de cada una, aquí vamos!

logobox_eazzshy

Electronic Arts es de las compañías de videojuegos más grandes del mundo… y su conferencia fue bastante aburrida. Existían dos cosas en las que había mucho interés y de las que se mostró poquísimo, y me refiero a Mass Effect y Star Wars, del que mostraron un video de gente haciendo un juego, pero no mostraron el juego en si. Decepcionante. Mostrar un trailer dos veces en menos de 15 minutos nunca es buena idea tampoco.

La mejor parte de la conferencia de EA vino después que esta terminó, cuando hicieron un stream de Battlefield 1 donde mostraron el juego funcionando en una partida de 32 vs 32. Se veía muy bien y entretenido incluso para mi que ni me gustan tanto los juegos de disparos.

Recomiendo ver: El stream de Battlefield 1, especialmente las partes cuando muestran a Snoop Dogg jugando.

3/10

logobox_bethesdan1swd

Bethesda no es un nombre muy conocido, pero sus juegos si lo son, en especial este último tiempo. Este año se enfocaron en cosas nuevas para juegos que ya salieron y un par de cosas que saldrán en el futuro.
Comenzaron revelando Quake Champions, lo que me alegró al ver una serie tan buena de los 90 volver con tanta importancia pero con un elemento más moderno que me preocupa, ya que no sé si perderá su estilo clásico debido a esto. El ritmo de la presentación fue bastante bueno, intercalando cosas nuevas con otras que ya se conocían, dándole el mayor enfoque y harto tiempo a su próximo estreno, Dishonored 2. De todos modos creo que les faltó un peso pesado como lo que fue Fallout 4 el año pasado, pero jugaron super bien con lo que tenían.

Recomiendo ver: El trailer de Prey, el gameplay de Dishonored 2.

7/10

logobox_microsoftwxst2

La conferencia de Microsoft fue bien sólida, mostrando que pueden manejar bien el ritmo de sus presentaciones, logrando mantener el interés a través de la hora y media aprox que duró su presentación poniendo las cosas no tan interesantes en buenos lugares y dándoles el tiempo preciso. Destaco que sus trailers para el hardware (tanto la XBox One S como los controles personalizables) son muy buenos, hacen que todo se vea super lindo y deseable. En cuanto a los juegos hubo unas cuantas novedades y vimos más de títulos de los que no sabíamos mucho. Personalmente me gustó mucho lo que vimos de Sea of Thieves y me pasó todo lo contrario con Scalebound, que en la presentación del año pasado se veía muy prometedor y ahora perdió eso con varias cosas que aparecieron en el trailer.

Existen dos aspectos negativos en esta conferencia, el primero corresponde al hecho de que a pesar de que los juegos mostrados eran su mayoría bien interesantes, no me sentí con el deseo de comprar una XBox para jugarlos, ya que ellos mismos me dicen que los voy a poder jugar en PC, eso es un tanto raro y no sé que tanto los ayudará en el futuro. El segundo aspecto que no me gustó fue cerrar con Project Scorpio, que corresponde a una versión más poderosa de la XBox One que saldrá al final del próximo año. Siempre he creído que el cierre de estas conferencias debe ser fuerte, y una nueva consola es algo grande, el problema es que no vimos nada de información al respecto, solo nos comunicaron que existe, y siento que habría sido más emocionante ver algo, ya sea algún juego o un prototipo.

A pesar de lo anterior, es una presentación bastante sólida que tiene hartos aspectos que vale la pena rescatar. Se nota que Microsoft está mejorando en hacer estas presentaciones.

Recomiendo ver: el trailer de We Happy Few, el gameplay de Sea of Thieves, algo de Cuphead!

8/10

logobox_ubisoftjkss6

Ubisoft ya tiene una fórmula bastante exitosa para sus presentaciones que mejora en cada edición, y este año se notó ya que hubo harta confianza en lo mostrado. Comenzando con Just Dance y desde ahí mostrando principalmente avances de juegos que ya habíamos visto, pero que saldrán en el futuro cercano. Ellos han aprendido su lección de años anteriores donde anunciaban juegos con 2 o 3 años de anticipación y ahora parecen más aterrizados. La presentadora, Aisha Tyler hizo su mejor presentación en los años que lleva conduciendo esta conferencia y logró darle esa soltura y naturalidad que de repente faltan en estos eventos.

El punto negativo de esta conferencia fue que en años anteriores, Ubisoft nos tenía acostumbrados a una gran sorpresa para el final. Este año esa sorpresa fue un juego de deportes llamado Steep, lo que no es malo ya que se nota que hay mucho orgullo en ellos de hacer un título así, sin embargo ese no fue el final final de su presentación como otros años y por tanto uno pudo haber quedado esperando algo más que nunca llegó, y fue lo que me pasó a mi. Otra cosa menor que no me gustó fue que trataran a Grow Home como el gran hit indie de 2015 y que todos lo conocían, siendo que no es así, de todos modos esto no empaña una presentación bastante variada, que espero el próximo año mejore todavía más.

Recomiendo ver: La presentación de South Park, que incluye a los creadores del programa y For Honor.

7.5/10

logobox_sonyhlsxd

El año pasado Sony dio la mejor conferencia E3 de todos los tiempos, algo que entró en territorio de fanfiction al anunciar tres títulos que se creían imposibles o desaparecidos totalmente: The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake y Shenmue 3. Por lo mismo estaba muy preocupado ya que veía muy difícil poder mostrar algo que fuese un sucesor digno de tamaño evento, pero OH DEMONIOS LO LOGRARON, y consiguieron hacer una excelente presentación mientras promocionaban algo que para ser honestos, no es algo que tiene a mucha gente emocionada, que es la tecnología de Realidad Virtual. Consiguieron que su set fuera un producto deseable gracias a los juegos que enseñaron para este, que incluyó varios bombazos.

El ambiente con orquesta en vivo, el hecho que las secciones donde los presentadores hablaron fueron mínimas y fue trailer tras trailer tras trailer fue algo maravilloso. La calidad de lo mostrado también fue algo impresionante, y se evidencia cuando consideras que el relleno de la presentación fue Star Wars y el regreso de Crash Bandicoot.

Pero pasemos a los puntos altos, la conferencia comienza con un tema orquestado de algo que aún no conocemos y que resulta ser God of War, y un God of War reinventado, que mostró muchas cosas distintas los que se acostumbra ver y gameplay en vivo. Más adelante vemos una demo super creepy, con un tono de mucho miedo que finalmente resulta ser revelado como Resident Evil VII. Todos nos volvemos locos entonces! El regreso de esta clásica franquicia a sus raíces de terror es una noticia super super positiva y cayó como una enorme sorpresa sobre muchos, incluyéndome.

Pero la noche no había terminado ahí, por que un par de minutos después vemos como desde unas escaleras de luz, con Mad Max Fury Road de fondo llega el legendario Hideo Kojima al escenario. Un Kojima que por fin está libre luego de la saga de maltratos que sufrió en Konami durante el desarrollo de su último juego ahí, y llega para mostrarnos su nuevo trabajo: Death Stranding. Un trailer que nos deja con muchísimas preguntas pero nos logra emocionar por como funciona y por que es Kojima de quien hablamos, alguien que ha dado historias muy buenas a esta forma de arte.

Con esto y todo lo anterior esta presentación fue una muy digna sucesora de la legendaria conferencia de 2015, pero aún así tiene una falla pequeña, que también tiene que ver con el final. Siento que alguno de estos tres anuncios habría sido un final perfecto, pero sin embargo se optó por una demo de Days Gone, juego anunciado durante la misma presentación. Esta demo a mi parecer tenía varios defectos y no creo que era merecedora de cerrar este show, más aún con los que vimos que se trajo. De todos modos eso no opaca lo que fue una conferencia redondita.

Recomiendo ver toda la conferencia, es la más corta y casi todo tiene algo rescatable, en especial los momentos donde la orquesta aparece. Si no, pueden ver la revelación de Resident VII y Death Stranding, además del nuevo trailer de The Last Guardian.

9.5/10

logobox_nintendoqlsd1

Nintendo no tuvo ningún tipo de presentación este año, pero si hicieron streams desde el centro de convenciones donde se realiza la E3. Allí presentaron el trailer para The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que es de lo que quería hablar un poquito.

Cuando uno de los peces gordos de Nintendo dijo que iban a romper las convenciones de Zelda, no estaba mintiendo, se nota que eres super libre, pero de una forma que se parece a los juegos modernos un poco pero también tiene un poco del primer Zelda, esa libertad que tal vez no estaba pensada como una característica primoridal sino que solo estaba. También se nota la confianza de Nintendo en el juego al mostrarlo por tanto tiempo sin miedo a revelar demasiado o que ya sepamos todo cuando salga, y esto se debe a que el mundo es enorme. Espero que este título sea un cambio en la forma de hacer las cosas en Nintendo y logren volver a ser un actor de alta relevancia en el mercado de las consolas, ya que una competencia a dos bandas se puede volver fome.

No hay nota, vayan a ver el trailer nomas.

Y así termina esta edición de la E3, con hartas revelaciones, sorpresas, pero especialmente con esperanza de que tendremos grandes historias en el tiempo venidero, con mucho mucho HYPE y ganas de disfrutar y divertirnos todo lo que podamos.

SteamWorld Dig

SteamWorld Dig es un juego donde eres un robot que heredó la mina de su tío que falleció de una manera misteriosa, y tu deber es continuar explotando la mina para mantener con vida al pueblo que depende de ella. Básicamente tu entras a la mina y cavas para encontrar algunos minerales que puedas vender en la superficie. Esa simple premisa es suficiente para hacer un juego bastante entrete.

swd3

Obviamente la cosa no es tan simple, lo interesante de este juego (y es algo que uno nota bien rápido) es que uno no puede cavar a tontas y a locas, hay que planear hacia donde haces tus túneles para poder obtener la mayor cantidad de minerales y moverte de forma expedita por la mina y así ahorrar la mayor cantidad de aceite para tu lámpara, que es algo super útil para poder ubicar más minerales y así tener más plata. De que sirve la plata? Pues para obtener mejoras que te ayudan a cavar más rápido, hacer más daño a enemigos o simplemente recuperar tu vida, y es que en este juego irás necesitando mejorar constantemente tu equipamiento para ir adentrándote más y más en la tierra para obtener nuevos objetos y técnicas de una civilización antigua que tiene muchos secretos que debes revelar.

Esto último no significa que no hay espacio para explorar, de hecho, la exploración es el foco principal del juego, las áreas son lo suficientemente grandes para que puedas cavar tu propia aventura y crear tu propia mina, que será totalmente diferente que la de otro jugador, y que podrás ir modificando y expandiendo cada vez más. El juego rara vez te dice que hacer a excepción de unos recordatorios sutiles que pueden servir si estás empezando a jugar después de dejar el juego botado por un tiempo, pero nunca te fuerza a nada.

steamworld-01

En cuanto a duración está en lo justo. Se siente un tanto corto pero si lo piensas alargar un juego como este sería difícil sin hacerlo repetitivo, y este título en ningún momento se vuelve repetitivo, tiene el ritmo adecuado para siempre lanzarte algo nuevo, pero no se pueden lanzar cosas nuevas infinitamente…

La música me gustó bastante, ayuda harto a  la ambientación y le da un poquito de misterio al estar en la mina, y las canciones más western le dan mucha onda. Las gráficas en PC se ven bien bonitas y definidas, y el estilo de arte da para hartas cosas más.

No es un juego que revolucionará los videojuegos, pero es bien entrete para jugar en sesiones de 1 hora cada día. Lo recomiendo si quieren algo para no pensar demasiado.

7.7

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Tiene todo lo que tienen los Zeldas, hay muchas cosas por hacer pero el que te permitan hacerlas en el orden que quieras es super bacan, te da gran libertad y el ritmo del juego nunca se pierde, nunca hay que ponerse a farmear rupias o alguna otra cosa y te dicen lo que tienes que hacer en los momentos precisos, lo que se agradece cuando hay tanto juego que insulta la inteligencia de uno diciéndote a cada rato que hacer y cortándote la inspiración hoy en día.

La mecánica de fundirse con las paredes es pu-len-ta. Hay muchas ideas creativas puestas ahí, y como la me´canica es en una dimensión, imagino que tienen más ideas guardadas para una posible secuela donde puedas hacer eso en dos dimensiones. El uso de la profundidad y el 3D de la 3DS son de los mejores que he visto hasta ahora.

Podría haber sido más difícil siii, pero igual se entiende por que se supone que tienes que jugarlo en el metro.

9/10.